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2010年7月30日 星期五

別讓Mbps嚇到了你

經常會在這方面搞混,記下來。
  MB/s和Mb/s是有區別的。其中大B代表Byte(字節),小b代表bit(比特 或 位)。
    1 Kb = 1024 bit
    1 KB = 1024 Byte
    1 Mb = 1024 Kb
    1 MB = 1024 KB
    1 Byte = 8 bit
   1 MB = 8Mb
   1 Mb = 0.125 MB
  數據傳輸率的單位一般採用MB/s或Mb/s。
  在數據傳輸率上官方數據中(如電信部門)一般採用Mb/s為單位。
  而下載軟件(如IE、迅雷、快車)一般採用MB/s為單位。
  
  寬帶最高下載理論值:
  1Mb/s = 0.125MB/s = 128KB/s
  電信部門說的1M寬帶的M是指Mb/s,下載軟件時的傳輸率是MB/S,也就是1M寬帶下載速度最快128KB/s,再去掉損耗也就是120KB/s左右。按這個說法10M的寬帶最快下載速度是1.25MB/s,100M的寬帶最快下載速度是12.5MB/s。
   其實,所謂1M寬頻,其實是指1Mbps(每秒百萬位元)線路速度,而其下載速度計算方式是1 x 1024 / 8 = 128KB/sec(每秒128位元組),但這只是理論上的速度,因為在實際應用上,還要再減去大約25%網絡速率的損耗。
  據TMnet Streamyx官方網站披露,除了以太網絡標頭值(Ethernet Header)之外,這些流失因素包括傳輸控制協議標頭值(TCP Header)有5至10%的傳輸消耗,而異步傳輸模式標頭值(ATM Header)則多達15%。
  因此:1M寬頻的實際上網速度是1乘以1024和除去8,得出128KB/s再乘75%,等於96KB/s,就是你的1M寬頻網絡的真正速率。
  目前我國寬頻上網速度介於512Kbps至2Mbps之間。同樣的道理,在2M或512K也是一樣。512K則是512Kbps(每秒千位元)。以此計算的話,我們可以粗略得出目前寬頻的實際下載速度:
  寬頻線路速度 理想下載速度 實際下載速度
  2Mbps 256KB/s 192KB/s
  1Mbps 128KB/s 96KB/s
  512Kbps 64KB/s 48KB/s
  一般說來,頻寬越大,下載速度就越快, 但下載速度除受服務供應商因素所影響外,用戶本身所使用操作系統、瀏覽器及電腦配備等因素,亦可影響寬頻速度,其中又以最大傳輸單位(Maximum Transmission Unit,MTU)設定錯誤問題最為常見。
  
  別讓Mbps嚇到了你
  
  什麼是512Kbps?2Mbps上網速度有多快?Kbps和Mbps又如何加以區分?
  「Mbps」和「Kbps」等字眼經常在媒體出現,儘管很多人知道這些是網絡速度的計算單位,但很少人知道它們之間的差別,以及其實際速率的計算法。
  每天翻開報紙或雜誌、扭開電視或收音機,穿插在新聞內容的「Mbps」和「Kbps」常會被錯誤引用。即使是經常採訪資訊工藝新聞的IT記者,也常會對此混淆不清,因而鬧出許多笑話。
  例如:明明是1Mbps,被當成1Kbps,又或者把大寫KB/s,當作小寫的Kb/s。這種錯誤就像是跑得快的免子,卻被形容為烏龜一樣滑稽。
  每秒千位元或百萬位元
  所謂的Mbps其實是指每秒百萬位元(Megabits per second),而Kbps則是每秒千位元(Kilobits per second)
  也許你會問:「位元又是什麼?」其實,電腦是以Bit(位元)和Byte(位元組)作為計算單位。bit是「binary digit」的縮寫,它是電腦辨識訊息的最小單位,再上一個更大的單位為位元組(byte)。
  由於八個位元一組(8 bits = 1 byte),我們常在電腦打的每一個字體或符號等資料,通常會以位元組的方式來打包。一個位元組代表示一個字符,例如「Q」、「4」或「,」等,都屬於一個位元組。
  正如長度計算單位的公尺(Meter,M)和公里(Kilometer,KM)的情況一樣,電腦將位元組的一千倍稱作KB(Kilobyte)。而KB的一千倍為MB(Megabyte)。
  當然,一千倍是籠統的說法。由於電腦使用的是二進位系統,準確的倍數計算法是二的十次方,因此1KB相等於1024個位元組。
  KB和Kb大小寫意義不同
  一般用來上網的數據機及網絡通訊的傳輸速率都是以「bps」為單位,例如14.4Kbps,28.8Kbps,56Kbps,1Mbps及2Mbps等等。
  無論用作電腦儲存或網絡速度的計算單位,Kb/s和KB/s英文字母大寫和小寫之意義截然不同,這是許多人常會犯錯的地方。
  大寫的B代表位元組(Byte),小寫的b則代表位元(bit),所以MB(Megabyte)是百萬位元組,Mb(megabit)是百萬位元;KB/s是每秒千位元組,而Kbps則是每秒千位元。
  網絡速度單位之間關係:
  ●Kb/s=每秒千位元,用於線路速度。
  ●KB/s=每秒千位元組,用於下載速度。
  ●1KB/s = 8Kb/s
  ●1 Byte(位元組) = 8 bits(位元)
  ●1 Kb(千位元) = 1024 bit(位元)s
  ●1 KB(千位元組) = 1024 bytes(位元組)
  ●1 Mb (百萬位元)= 1024 Kb(位元)
  ●1 MB(百萬位元組) = 1024 KB(位元組)
   MB/s的含義是兆字節每秒,Mbps、Mb/s的含義是兆比特每秒,前者是指每秒傳輸的字節數量,後者是指每秒傳輸的比特位數。二者是完全不同的。 Byte是字節數,bit是位數,在計算機中每八位為一字節,也就是1Byte=8bit,是1:8的對應關係。因此1MB/s等於8Mb/s。因此在在 書寫單位時一定要注意B字母的大小寫,此時B字母的大小真可以稱為失之毫釐,謬以千里。
  原文:http://blog.163.com/heavenhades/blog/static/158388692009428681737/
  (個人總結一下Mb/s、Mbps的區別)
  p = per = /

2008年8月17日 星期日

各類 文件檔案格式一覽表:

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001 分片壓縮檔 WinRAR3.0
3ds 格式檔 3ds max
ace 壓縮檔 WinRAR 3.0
ade 文件檔 PowerPoint
arj 壓縮檔 WinRAR 3.0
asf 影片檔 Media player
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avi 影片檔 Media player
bak 備份檔 如果不需要可直接刪除
bat 批次檔 滑鼠點兩下執行或用記事本編輯
bik 影片檔 Bink Player
bin 燒錄映像檔 CDMate
bkf 備份檔 Windows XP內建的"備份或還原精靈"
bmp 圖片檔 小畫家, ACDsee
bwi 燒錄映像檔 BlindSuite
c2d 燒錄映像檔 WinOnCD
cab 壓縮檔 Cabinet Manager 99
ccd 燒錄映像檔 配合img及sub檔用CloneCD開啟
cdi 燒錄映像檔 Padus DiscJuggler
cdp 燒錄映像檔 NTI CDMaker
cdr 文件檔 CorelDraw
cfg 設定檔 通常可用記事本開啟
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cur 滑鼠游標檔 ACDSee
dao 燒錄映像檔 Duplicator
dat 影片檔 Media player
dbx 郵件檔 用Outlook Express匯入
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dll 動態聯絡檔 系統重要檔案, 不要隨意刪除
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dwg 圖檔 AutoCAD
eml 郵件檔 Outlook Express
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gcd 燒錄映像檔 Prassi CD Right Plus
gho 備份檔 Ghost還原程式
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hlp 說明檔 滑鼠點兩下執行
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ini 組態設定檔 可用記事本開啟, 但不要隨意修改
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lzh 壓縮檔 WinRAR 3.0
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pps PowerPoint播放檔 僅限播放, 無法修改
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tab 輸入法的對照表 記事本
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tgz 壓縮檔 WinRAR 3.0
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tmp 暫存檔 程式視需要建立, 可刪除
ttf 字形檔 在控制台中的字型資料夾中新增
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2008年7月24日 星期四

unicast、broadcast、multicast

unicast、broadcast、multicast
作者: cola (IP已記錄)
日期: 2006年03月30日Thursday22時49分13秒


unicast一台電腦與另一台電腦對話。連結頻寬=單點資料量*瀏覽者數量。

broadcast一台電腦與多台電腦對話。所需連結頻寬為單點數據量。在廣播分支處拷貝到各分支即可。

multicast一台伺服器電腦選擇性的與多台用戶端電腦對話。

比如說,你要讓三個人收到同樣的信息,用unicast要發三遍,用multicast只要一遍,節省資源。

舉例說明:如果你有一台伺服器,CILENT端有3個USER每個USER要求伺服器傳輸一個1.5M大小的文件
如果採用unicast方式:
伺服器要向每個USER的單點傳送地址發送每個物件的copy,也就是說伺服器有4.5M的流量同樣的信息要傳輸多次
如果你採用broadcast方式:
只需發送一個文件的COPY,只要是網路中的用戶,都能收到這個信息,(Notice:伺服器端的流量僅為1.5M)
如果採用multicast方式:
和broadcast有點相同,所不同的是,他不是發給網路中的每一個客戶,而是誰需要發給誰,如果3個用戶中只有2個用戶需要這個文件,那麼 multicast可以滿足要求,只發給其中的2個用戶,Multicast是由客戶端設備決定是否要這個多點廣播的地址,讓網路只在需要時才COPY文 件節省了頻寬
也就是說,如果有100個用戶主機,而只有99個需要信息,首先那99個必須對伺服器發出請求(Notice:有一個沒有發出請求),伺服器根 據請求會產生一個多點廣播MAC地址,然後伺服器會將MAC地址轉換為廣播IP地址,這個IP是一個Class D的網址,所以他是一個剛發出請求的(99台)的IP主機組地址,所以IP主機組中的成員都會得到信息, 以外的就收不到信息了





已編輯 4 次, 最後一次由 wplee 於 06年04月02日18:18。

串流媒體檔案的編碼

串流媒體檔案的編碼
作者: wplee (IP已記錄)
日期: 2006年03月16日Thursday15時24分15秒

對串流媒體檔案進行編碼 

我們強烈建議對檔案進行編碼動作,但是在一些高品質串流媒體播放場合裡面,對檔案進行編碼則並非絕對必要。編碼動作指的是將原始的聲音或者影片檔案進行壓 縮,這項程序能夠縮小檔案尺寸,以利於更有效率的串流播放效果。編碼過程中需要使用特殊的編碼方式(Codecs,compression algorithms 亦即檔案壓縮的演算法)。不同的編碼方式對於不同的頻寬條件有各自的最佳化方式。 RealPlayer 以及 QuickTime Player 兩者都可以直接播放許多不同格式的未壓縮媒體檔案,但是請銘記在心,絕大多數未經壓縮的媒體檔案尺寸都非常大,串流播放的下載過程將會變得非常緩慢,令人 難以忍受。

檔案編碼過程相當容易,因為有編碼軟體會自動替你進行檔案編碼動作,但是這個編碼程序需要時間,所需時間長短則視你的電腦配備而定。有些較長的音效或者影片檔案往往需要一整晚的時間才能編碼完成。

RealNetworks 公司免費提供了基本的編碼軟體(連同編碼方式一起提供)讓大家下載使用,而且事實上光是這套軟體便已足敷所需了。市面上也有更高階的編碼軟體,例如 Terran 公司的 Media Cleaner Pro 便是一例。高階編碼軟體使用了特殊的編碼方式,宣稱能夠製作出極佳的聲音訊號,不過事實上其中的差異性可能只有專業的音響愛好者才查覺得出來。然而這些高 階編碼程式可以清除聲音訊號中的背景雜訊(產生的效果不錯,而且容易察覺),並且還提供了批次處理功能,對於大量製作以及長時間徹夜編碼程序相當有幫助。

一些網站提供了線上編碼服務,例如 Loudeye 網站便提供大量檔案編碼服務,讓一般使用者不需要長時間佔用電腦資源進行編碼工作。

RealNetworks 編碼

你可以從 RealNetworks 公司網站上免費下載 RealProducer 這套軟體來進行檔案編碼工作。如果需要進階功能的話,也可以付費購買 RealProducer Plus(美金 $149 元)或者 RealProducer Pro(美金 $399 元)。不過如果只需要基本功能的話,就不需要去另外花這筆錢了。

RealMedia 編碼方式能夠很有效地針對不同頻寬需求對檔案進行編碼。此外為了免除使用者為不同頻寬分別進行編碼程序的麻煩,RealProducer 使用了 SureStream 技術,它能夠搭配使用不同類型的編碼方式來針對不同場合的串流媒體需求進行適當的編碼程序。有了 SureStream 技術,RealProducer 軟體便可能為 28k 與 56k 數據機選用相同的編碼方式,而為 ISDN 線路使用者選用另一種不同的編碼方式。使用者只需要指定內容播放的場合與類型(聲音檔案,影像片段檔案或者其他),SureStream 便會自動選擇適當的編碼方式來為不同的頻寬條件進行編碼,使用者便不需要自己針對不同頻寬進行多次編碼了。

 
QuickTime 編碼

免費的 QuickTime Player 播放程式僅提供檔案播放功能。如果需要檔案製作功能,你可以付費 $29 美元,在蘋果公司網站上購買 QuickTime Pro 軟體。這套軟體除了播放功能以外,也可以用來將檔案進行編碼,並且轉換成 QuickTime 格式。QuickTime 提供了智慧串流功能,類似於 RealNetwork 公司的 SureStream 技術,然而不同的是在 QuickTime Pro 裡面你必須為不同的場合分別使用不同的編碼方式產生各自的影片檔案,然後再使用一項名為 MakeRefMovie 的工具程式產生一個檔案,用來參照到先前製作好的不同影片檔案。QuickTime Pro 的自動化程度並不及於 SureStream 技術。

如果需要更多 QuickTime 相關資訊,可以參考 Peachpit Press 公司出版的《QuickTime Pro 4 快速視覺入門導引》(QuickTime Pro 4 for Macintosh and Windows: Visual Quickstart Guide),作者是 Judith Stern 與 Robert Lettieri。

出處: 串流媒體完全手冊

stream 串流

stream 串流
作者: wplee (IP已記錄)
日期: 2006年03月07日Tuesday18時53分38秒

影音資訊成為未來網路的主流。例如:德國汽車 BMW 首創以網路電影行銷目前最新款的車種;HiNET 主推的 Hi Channel 以及 DVHOT 哈燒網等,都開始應用串流影音技術,延伸網路的使用功能。

串流影音技術將串流媒體(streaming media)運用封包切割的技術,當龐大的影音檔案切割成小小的封包,透過網路不間斷的傳遞;好比像是打開水龍頭,就會有水源源不絕的流出來一樣,它採用 緩衝設計,可以一邊 Download 一邊觀看,不像以往需要完整的下載完影音檔才能收看,增加了即時性與實用性。

通常以 .ASF 及 .ASX 為副檔名的串流影音



Stream Media

Stream Media (線上串流媒體) 技術的最重要關鍵,簡單的說就是 buffering 。



線上串流媒體 (Stream Media)允許瀏覽者一邊下載多媒體資料、一邊觀看、收聽,而不需要等到整個多媒體資料都完整下載完之後才能進行收看收聽,瀏覽者會有近乎即時的感受,這是其最大的特色。

線上串流媒體並不是單一的技術,它是結合了許多技術之後所產生的,這包括了線上串流媒體數據資料的收集、壓縮、儲存、傳輸以及網路通訊等多種技術。

線上串流媒體帶來了網路視聽巨大的影響,以往,如果需要線上觀看一部VCD格式的影片,大小約為650M,使用寬頻也需要下載3個多小時之後才能進行觀 看。如果影片是採用線上串流媒體技術來進行壓縮的話,只需要 100M,而且用戶可以邊看邊下載,整個下載的過程都在作業系統的背景執行。其最大的優點,就是不會佔用太多用戶的硬碟空間。

不過線上串流媒體採用的是破壞性壓縮的方式,類似於MP3的方式,因此在影音的品質上會有所差異。

當用戶端電腦發出對線上串流媒體格式資料的要求時,伺服器會立即接受請求,然後反應。一般的線上串流媒體影像的壓縮比率為220Kbps,也就是說每秒需 要220Kbps的接收速度,大約是27.5K的下載速度,這種速度普通的 Modem 無法應付,因此線上串流媒體技術也使用了一種數位緩衝的方式來保證資料傳輸的可靠性。

數位緩衝就是指線上串流媒體播放器 (例如 Windows Media Player) 在播放線上串流媒體資料之前先在系統的暫存區中儲存一定量的數據資料,這樣在播放這些資料的時候,線上串流媒體可以持續的進行下載、儲存、解壓縮、播放的 工作,以保持線上串流媒體不間斷的播放。

簡單的說這就是一種暫存緩衝區( buffering ) 的概念。




視訊串流系統技術探微←偷來的文章




◎ Streaming發展簡史


Streaming 技術曾是網路影音傳輸上一大瓶頸,直到 Vxtreme公司發展了以影片為導向的 streaming技術 "Vxtreme Theatre",將聲音與影像作了完美結合。
這時 RealNetwork公司跟進,發展了 RealVideo 與 RealAudio,從此網路影音大戰隨即開始。
MicroSoft公司後來併購了 Vxtreme公司,成立了 Streaming Media Division,將影音市場視為公司經營的重點,並且繼續發展 NetShow,將技術提昇至Mpeg4規格,整體技術稱"Micorsoft Windows Media Technologies 4.X",簡稱 "Windows Media 4.X"。
同時 Apple公司亦發展了QuickTime 的串流技術。

串流傳輸可以由一個現場資料來源所提供,比如攝影、網路傳播、由廣播電台所送出的音源、也可以是儲存在伺服器上的 streaming 影片。當你在觀賞連續影片時,並沒有影片檔被下載到你的電腦上。這些資料在抵達觀賞者的電腦後立即由 streaming plugin (如 Real Player, Quick Time Player, Micorsoft Media Player)播放;觀賞者的硬碟上不會存有影片。為達 Streaming的效果,影片或聲音大小通常都會經過壓縮處理,以降低影音品質,以便減少檔案大小。在時間因素與影片品質,這是需取得平衡考慮。



◎ 串流 Streaming Broadcast 優點:


串流播放 (streaming broadcasting)
串流播放,可即時觀賞到影像,勿須等待長時間的下載。
現場節目 (live broadcasting)
串流,是目前現場職播的唯一方式,如在網路上播放新聞或節目活動。
媒體檔案大小不受限制
串流播放,並無檔案大小的限制,可一邊傳一邊看,勿須一次把檔案下載的等待時間。
多重廣播 (multi-user broadcasting)
允許多位觀賞者同時收看同一個串流影像檔。
隨機播放 (video-on-demand)
對於預先錄製好的節目,觀賞者可以隨意暫停、快轉、播放之互動。
影片資料不會被複製 (???)
串流播放,允許你控制你媒體的散佈及版權。真實影片資料不會被複製到觀賞者的電腦儲存設備上。(※現在已有破解之軟體)
為達Streaming的傳輸效果,所有影片或聲音需放在 Streaming Server上;而觀賞者需在其瀏覽器安裝相關 Player 的Plugin軟體。



已編輯 5 次, 最後一次由 wplee 於 06年03月07日21:08。

淺談影音壓縮及串流技術對網路教學應用

淺談影音壓縮及串流技術對網路教學應用
作者: wplee (IP已記錄)
日期: 2006年03月16日Thursday15時23分16秒

一、影音串流及壓縮技術發展

近年來,電腦科技一日千里,在全世界先進的國家中,對於提昇電腦教育及電腦設備莫不全力以赴,而在電腦設備中除了最熱門的網路設備外,隨選視訊設備可說是 無人能出其右,而隨選視訊與電腦網路建置也多所關聯甚至重疊,我國各級有心朝提昇電腦教育的學校,幾乎都有完善的電腦硬體設備及網路設施,政府更以上百億 經費大手筆全面建置隨選視訊設施,有了完整的電腦基礎設施後,再配以具品質及水準的軟體,更能發揮優質電腦教育的質與量。國內大部分已建置隨選視訊系統學 校的隨選視訊素材品質,但離標準尚有一段距離,原因其實簡單,也就是說只重視硬體設備與技術,而忽略素材來源的品質。

而影音串流技術是一種線上即時影音播放技術。Streaming 其實不是新東西,數年前就存在了,RealNetworks 公司可說是串流媒體的始祖,也是目前streaming media 市場佔有率較高者,其所推出的RealPlayer 是最早支援 streaming 觀念的程式,不過早期的串流技術較簡單,不像現在的串流技術可複雜多了。而什麼是 streaming 呢?簡單的說,就是將一個影音檔案分成一段段傳送出去,用戶端(client)可以邊看邊下載,不佔硬碟空間,觀看與下載的動作是並行的,使用者不必等整 個檔案傳送完畢,就可即時連續不斷地觀賞,這樣不但大幅節省使用者等待的時間,也可以達到即時的效果;由於只需要幾秒鐘的時間就可以看到內容,不會有花費 大量的金錢與時間而下載了無用檔案的情形發生,使用者可以 forward 或 backward 快轉影片,使得觀賞網路影音如同觀賞家庭錄放影設備播放的影片。

在技術的發展及網際網路的配合度中,我們很容易去判別,網路與資料串流應用的混合問題中,何者最容易被實現而達到實用效果。雙向系統所牽涉的問題 比單向系統來的多,因為雙向系統必須非常嚴肅的面臨資料串留在網路上所發生的延遲性及資料丟失問題,尤其是網際網路的即時性與寬頻變動所帶來的影響(杜竟 堂,民89)。

目前在用戶端,較普遍的多媒體播放軟體有 RealNetworks 公司的 RealPlayer、Apple 公司的 QuickTime Player 以及 Microsoft 公司的 Windows Media Player。有別於傳統的MPEG或MP3等影音播放方式,streaming media的特點在於可以一邊下載一邊播放,大幅節省使用者下載的時間;若是只傳送檔案連結(URL)的話,更是大大地節省網友的電腦記憶體。由於新一代 的串流及壓縮技術不斷改良,網路影音效果很快將可媲美目前的電視;而以靜態的文字與圖片為主的網路媒體與行銷媒介如電子郵件廣告,勢必也將大量運用使其更 精緻化,並透過影音串流技術使其不占時間與記憶體。在現今寬頻技術的快速成長與普及之下,我們預期影音串流不但會快速成長,同時其聲光效果都將媲美今日的 電視節目。此外,相關技術的應用也將簡化到一般個人電腦能夠駕馭。

e 時代的資訊傳輸將由過去以統計資料、圖片及文字檔案等靜態內容,進入動態影音傳輸時代。因此,數位化、多元化的頻道如數位電視、有線電視、衛星與網路等不 同型態或傳輸方式的媒體將進行整合。在此趨勢之下,網路媒體的動態播放已成為必然,商務與行銷活動也必須加入更多元、更具聲光效果的媒介,才能有效吸引消 費者目光,並且充分展現出產品內容及特色,有效地完成銷售行為。除了目前已經廣泛運用聲光效果的電腦遊戲,以及媒體網站之外,商務網站可望以技術難度與硬 體要求相對較低的影音串流技術,作為大幅增加廣告效果,同時進入動態聲光世界的敲門磚。目前已經有部分廣告行銷業者運用影音串流技術寄發動態的電子郵件廣 告,並運用此技術進行企業或活動介紹、產品說明與宣傳活動,在可預見的將來,網路影音行銷勢必成為未來網路宣傳的主流。



二、影音檔案格式類型

當前串流媒體最大的問題在於用戶端接收到的畫面品質是否可以接受,串流媒體在傳輸前檔案須經壓縮處理,用戶端收到後再解壓縮,這個過程會造成畫面 失真。另外,在傳輸檔案時,網路需要大的頻寬、夠快的傳輸速度;隨著壓縮技術的進步,以及寬頻網路的普及,串流媒體的問題面獲得相當大的解決,加上它的眾 多優點如:讓使用者可以隨按隨看,前後快轉…等,因此可預見的,串流媒體將是未來一段時間內網路影音傳播技術的主流。為了提供民眾觀賞遠距教學的節目能更 順暢,學習更有效果,遠距教學應加裝影音串流伺服器,使教學品質能有所提升。

目前最常見串流媒體的訊號傳送方式為 unicast,用戶端透過 HTTP、TCP、UDP 等通訊協定來接收訊號,通常在 unicast 的情況下,用戶端會使用微軟自行開發的 MMS protocol 來收取播放內容,MMS 最大的特色就是可以依照當時的連線狀況,依序嘗試用 UDP、TCP 或 HTTP 來建立連結,尤其是透過 HTTP 傳送影音資料可以讓許多在防火牆後端的使用者正常收訊。

MMS(Microsoft Media Server)是 MicroSoft 所創立的一種通訊協定(protocol),它的目的是要在網路上能夠順利的傳輸多媒體廣播、視訊檔、音效檔、實況轉播等檔案和其他即時與非即時之程式, 使用者可以透過使用它來觀看一些多媒體檔案。使用者必須使用 Microsoft的網路 Explorer與 Media Player(7.0以上之版本),傳輸的檔案形態,則包含 ASF、AVI、WMV或MOV 等副檔名。

微軟的 Media Server 可使用 MMS 或 HTTP 作為使用者連結頻道的通訊協定,建議使用 MMS,因為它可以根據使用者的連線狀況,自動切換不同的通訊協定以取得最佳的連線,微軟的 Media Server 提供四種發行方式(delivery method)供選擇,MMS、MMS-UDP、MMS-TCP 及 HTTP;遠距教學選擇使用 MMS, MMS port 為 1755, MMS可使用 MMS-UDP、MMS-TCP、MMS-HTTP 等方式來傳送串流, 通訊協定自動切換開始時先使用 MMS-UDP 嘗試讓用戶端連線至伺服器,如果無法順利建立連線,用戶端的 media player 會嘗試使用 MMS-TCP,如不通,再試 MMS-HTTP。所以用戶端的 media player 會使用 server 端的 port 1755 (UDP or TCP) or port 80 (HTTP) 來接收串流影音檔。

理論上,server 端的 port 1755 只要保持 open 即可,不需設定其為 TCP 或 UDP,但在企業環境下(enterprise environment),會架設諸如防火牆(firewall)、交換器(switch)或路由器(router)等網路設備,這時 port 1755 通常設定為 TCP,即 port 1755 只允許使用 MMS-TCP 來建立連線。

有些人認為遠距教學的教材內容,只需有聲音及圖片、文字即可,不需有視訊檔的存在,如此即不會受限於頻寬,而影響觀賞效果。但是視訊檔播放的通常 是該科目老師的課堂講課錄影,經過專業處理加上特殊效果後,能呈現較圖文更生動活潑的講課實況,並可大大增強瀏覽者的視覺享受,對課程效果有絕對的加分作 用,隨著寬頻的普及,串流技術的進步,對於教材的製作增加視訊檔是必要的。由於視訊可以提供使用者炫麗的視覺效果,使多媒體網站更具有吸引力,網路影音將 會是未來的趨勢,包含文字、動畫、聲音、影像及其他多媒體內容的網路即時播放技術:影音串流媒體(Streaming Media)將成為電子商務網站、遠距教學網站、網路行銷等各項網路應用的主流媒介。遠距學園將跟隨這個趨勢,提升網站的串流功能,製作更精美的多媒體影 音課程,加裝網頁搜尋引擎、提供全文檢索功能,以便讓使用者有一個更方便、更愉快、更有可看性的學習環境。

隨著寬頻的普及化以及頻寬的不斷成長,利用網際網路傳送影音視訊已漸漸成形,每個寬頻用戶的家中,不論是利用串流技術線上觀看,或是下載到電腦內 慢慢欣賞,對於網路使用者已經成為稀鬆平常的事。但是目前的影音格式繁多,常常有許多人經由連結或是下載之後只得到一個windows訊息--『不支持的 多媒體格式』,其實,會出現這樣的警告畫面並不是因為檔案壞掉了,而是沒有安裝適當的播放軟體或是解碼器,只要針對該媒體格式進行軟體的安裝,問題自然迎 刃而解,而Microsoft、Apple以及RealNetWorks三大公司皆有專屬於自己的影音壓縮技術,下列分就各類型檔案格式進行說明:

(一)ASF (Advanced Streaming format)

ASF是微軟為了和RealNetWorks公司競爭而發展出線上影音串流壓縮格式,以MPEG4 V3的壓縮運算方式製作,雖然可以製作出接近DVD畫質的影音檔案,不過由於串流技術的最大優點就在於線上即時收看,不需下載,所以往往我們在線上所接收 的ASF檔案大多畫質較一般的VCD還要差;至於WMV (Windows Media Video) 亦是微軟所開發的線上影音串流壓縮格式,自ASF演變而來,壓縮率更高,但是並未犧牲更多的畫質。

(二)RA、RAM

此兩種格式皆是由RealNetWorks所開發,RA以及RAM是最早定位為線上串流視訊的壓縮格式,可以說是串流技術的始創者,這兩種視訊壓 縮格式皆藉由RealMedia的視訊、聲音壓縮規範所製作。RealMedia是目前網路上很流行的壓縮規範,而在此規範內的RealVideo、 RealAudio以及RealFlash三種多媒體格式只要在安裝該公司所推出的Realplayer之後,只要網路狀況允許,我們就可以線上接收視 訊、聲音檔案,目前也已有多家公司採用此類型的線上串流技術播放網路廣播或是網路電視。

(三)MOV

此種格式屬於Apple 公司所制訂的壓縮格式,必須藉由QuickTime進行播放。QuickTime原是Apple公司用於其Mac電腦的一種圖像及視訊處理軟體,提供了靜 態的圖像處理以及動態的視訊編輯以及壓縮,而在線上多媒體成為時勢所趨的今日,Apple公司推出了QuickTime for Windows,可播放基於Indeo壓縮編碼的MOV以及Mpeg壓縮編碼的MPG兩種視訊格式,圖片部分則能播放PIC、JPEG兩種圖片格式,而除 了作為線上串流使用的多媒體影音格式之外,許多電腦遊戲的開頭動畫也是利用Indeo壓縮編碼技術所製作。雖然各大公司在視訊以及音訊的壓縮技術上皆下了 不少功夫,但倘若想要以全螢幕方式收看高畫質的線上影片,在網路速度以及品質上都還必須要更穩定以及快速才得以達成,也因此目前各大影音網站的線上視訊收 看大多以『小視窗播放、畫面不間斷』為主要目標,但以寬頻技術穩定的成長來看,未來能在網路上流暢的觀賞大螢幕似乎也是一個必然趨勢。

串流技術避免了使用者必須完全下載才能觀看的缺點,但串流技術很有可能因為傳輸品質不佳,而導致影像、聲音呈現斷斷續續的狀況。影音串流一直是被 稱為是網路市場的下一個殺手級應用,但是因為技術、內容和寬頻等限制,都影響了影音串流的發展。今天,從速度、品質、和成本的觀點來說,壓縮軟體的技術都 已經有了大幅的進步,未來將是網路運用上最重要的部分

出處: 淺談影音壓縮及串流技術對網路教學應用

streaming 影音串流

streaming

Posted by YuanYuan

遠距學園添利器,影音串流增顏色

林文雅 國家圖書館閱覽組設計師

國圖遠距學園開辦至今已超過兩年了(網址為http://cu.ncl.edu.tw),在前任及現任承辦同仁多人的努力之下,已略見雛形,此次參 加「91年傑出資訊應用暨產品獎—電子化政府類」,於四十四個參選單位中入圍前十名,與其他入圍者相比較,遠距學園所花的經費很少,以如此少的經費所製作 出的成果能夠入圍,誠屬難能可貴。為了讓課程內容更具可看性,遠距學園加裝了 Streaming Server(影音串流伺服器),使教材的播放具有串流的功能。

Streaming 其實不是新東西,數年前就存在了,RealNetworks 公司可說是串流媒體的始祖,也是目前streaming media 市場佔有率較高者,其所推出的RealPlayer 是最早支援 streaming 觀念的程式,不過早期的串流技術較簡單,現在的可複雜多了。什麼是 streaming 呢?簡單的說,就是將一個影音檔案分成一段段傳送出去,用戶端(client)可以邊看邊下載,不佔硬碟空間,觀看與下載的動作是並行的,使用者不必等整 個檔案傳送完畢,就可即時連續不斷地觀賞,這樣不但大幅節省使用者等待的時間,也可以達到即時的效果;由於只需要幾秒鐘的時間就可以看到內容,不會有花費 大量的金錢與時間而下載了無用檔案的情形發生,使用者可以 forward 或 backward 快轉影片,使得觀賞網路影音如同觀賞家庭錄放影設備播放的影片。目前在用戶端,較普遍的多媒體播放軟體有 RealNetworks 公司的 RealPlayer、Apple 公司的 QuickTime Player 以及 Microsoft 公司的 Windows Media Player。

串流媒體最大的問題在於用戶端接收到的畫面品質是否可以接受,串流媒體在傳輸前檔案須經壓縮處理,用戶端收到後再解壓縮,這個過程會造成畫面失真,另外, 在傳輸檔案時,網路需要大的頻寬、夠快的傳輸速度;隨著壓縮技術的進步,以及寬頻網路的普及,串流媒體的問題面獲得相當大的解決,加上它的眾多優點如:讓 使用者可以隨按隨看,前後快轉……等,因此可預見的,串流媒體將是未來一段時間內網路影音傳播技術的主流。

為了讓民眾觀賞遠距學園的教學節目能更順暢,學習更有效果,遠距學園決定加裝影音串流伺服器。因為遠距學園網站架在 Apache 之上,而欲安裝的 Streaming Server 採用的是微軟產品,所以 Streaming Server 必須放在另外一台硬體伺服器,無法與遠距學園網站共放在同一台硬體伺服器上。為什麼選擇微軟產品呢? 最主要的考量是價錢問題,RealNetworks 的產品稍貴,而微軟的 Media Server 是免費的,買了 Win 2000 Server,就內建有 Windows Media Server。遠距學園的 Windows Media Server 採用unicast 的訊號傳送方式,unicast 則選用點播(Video on Demand)發佈。目前最常見串流媒體的訊號傳送方式為 unicast,用戶端透過 HTTP、TCP、UDP 等通訊協定來接收訊號,通常在 unicast 的情況下,用戶端會使用微軟自行開發的 MMS protocol 來收取播放內容,MMS 最大的特色就是可以依照當時的連線狀況,依序嘗試用 UDP、TCP 或 HTTP 來建立連結,尤其是透過 HTTP 傳送影音資料可以讓許多在防火牆後端的使用者正常收訊。MMS(Microsoft Media Server)是 MicroSoft 所創立的一種通訊協定(protocol),它的目的是要在網路上能夠順利的傳輸多媒體廣播、視訊檔、音效檔、實況轉播等檔案和其他即時與非即時之程式, 使用者可以透過使用它來觀看一些多媒體檔案。當然啦!使用者必須使用 Microsoft的 Internet Explorer與 Media Player(7.0以上之版本),傳輸的檔案形態,則包含 ASF、AVI、WMV 或 MOV 等副檔名。

微軟的 Media Server 可使用 MMS 或 HTTP 作為使用者連結頻道的通訊協定,建議使用 MMS,因為它可以根據使用者的連線狀況,自動切換不同的通訊協定以取得最佳的連線,微軟的 Media Server 提供四種發行方式(delivery method)供選擇,如附圖: MMS、MMS-UDP、MMS-TCP 及 HTTP;遠距學園選擇使用 MMS, MMS port 為 1755, MMS可使用 MMS-UDP、MMS-TCP、MMS-HTTP 等方式來傳送串流, 通訊協定自動切換開始時先使用 MMS-UDP 嘗試讓用戶端連線至伺服器,如果無法順利建立連線,用戶端的 media player 會嘗試使用 MMS-TCP,如不通,再試 MMS-HTTP。所以用戶端的 media player 會使用 server 端的 port 1755 (UDP or TCP) or port 80 (HTTP) 來接收串流影音檔。理論上,server 端的 port 1755 只要保持 open 即可,不需設定其為 TCP 或 UDP,但在企業環境下(enterprise environment),會架設諸如防火牆(firewall)、交換器(switch)或路由器(router)等網路設備,這時 port 1755 通常設定為 TCP,即 port 1755 只允許使用 MMS-TCP 來建立連線。

有些人認為遠距教學的教材內容,只需有聲音及圖片、文字即可,不需有視訊檔的存在,如此即不會受限於頻寬,而影響觀賞效果。視訊檔播放的通常是該課 程老師的課堂講課錄影,經過專業處理加上特殊效果後,能呈現出生動活潑的講課實況,可大大增強瀏覽者的臨場感,對課程效果有絕對的加分作用,隨著寬頻的普 及,串流技術的進步,筆者認為教材的製作有視訊檔是必要的。

由於視訊可以提供使用者炫麗的視覺效果,使多媒體網站更具有吸引力,網路影音將會是未來的趨勢,包含文字、動畫、聲音、影像及其他多媒體內容的網路 即時播放技術:影音串流媒體(Streaming Media)將成為電子商務網站、遠距教學網站、網路行銷等各項網路應用的主流媒介。遠距學園將跟隨這個趨勢,提升網站的串流功能,製作更精美的多媒體影 音課程,加裝網頁搜尋引擎、提供全文檢索功能,以便讓使用者有一個更方便、更愉快、更有可看性的學習環境。


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影像壓縮標準

JPEG靜態影像壓縮標準

  JPEG (Joint Photographic Experts Group,聯合圖像專業團體) 是利用離散餘弦轉換 (discrete cosine transform、DCT) 壓縮技術來儲存靜態影像的檔案格式。JPEG 是將每個影像分割為許多 8×8 圖點大小的方塊,再針對每個小方塊做壓縮的動作,經過複雜的 DCT 壓縮過程,所產生出來的影像檔可以達到 30:1 的壓縮比,但是所花費的代價卻是某些程度的失真,但是這種失真通常是人類肉眼所無法察覺的。

  JPEG 檔案格式可以支援全彩 (二十四位元、16,777,216 色) 影像,影像大小可以至 65,535×65,535 圖點,此外,各家影像處理公司也開發出不同形式,可以支援動態影像的 JPEG。


MPEG動態影像壓縮標準


  MPEG (Moving Picture Experts Group,動畫專業團體) 是近來用於多媒體領域當中,關於動畫儲存格式相當熱門的一種,這種檔案格式通常用在影片動畫 (audio) 的壓縮,其壓縮的速度非常快,而解壓縮的速度幾乎可達到即時 (real time) 的效果,目前在市面上的產品大多將 MPEG 的壓縮/解壓縮動作做成硬體介面卡的形式,如此一來可達到每秒鐘 1.5 MB 到 3.0 MB 的效率,這足可以在個人電腦上播放每秒 30 全螢幕畫面的電影

  MPEG 檔案的壓縮比在 50:1 到 200:1 之間。 目前的 MPEG 可分 MPEG Level 1 到 Level 4 四種,其中 Level 3 是用來壓縮音樂的,其餘三種則是用來壓縮聲音與動畫。利用 MPEG Level 1 壓縮技術,可將 74 分鐘的動態影像和聲音,壓縮在一片 650 MB 的光碟片當中,其解析度是 352×240 (NTSC 模式),而 MPEG Level 2 原本是專門為有線電視和高畫質電視 (HDTV) 而設計的壓縮技術,其解析度由 352×288 至1,920×1,152,但是一般以 720×486 為主。至於 MPEG Level 4 標準則適用如 Internet 等較為低速的通信傳輸,並且支援立體影像壓縮

MPEG它是目前國際上比較成熟的高傳真立體聲訊壓縮標準,有四種規格,即MPEG-1、MPEG-2、MPEG-3和MPEG-4,其分工如下:
(一)MPEG-1:是最初關於動畫和聲音的數位化編碼儲存,最多可達1.2 Mbps (352×240 for NTSC),並且其格式可適用CD-ROM 儲存與讀取(CD-I和CD-Video format)。
(二)MPEG-2:適用廣播方式(broadcast channel)的壓縮傳送應用,可達4到6 Mbps之多。
(三)MPEG-3:原本是針對高畫質電視(HDTV)的應用,後來已整合在MPEG-2中。
(四)MPEG-4:針對視訊會議系統(video conferences)而設計(10 frame/sec,low bandwidth64 Kbps),尤其適合於ISDN網路,僅需一條B-channel(64kps)的頻寬即可傳送,另外還提供了視覺物件的編碼。

  市場上也有許多將 MPEG 技術製造成硬體壓縮/解壓縮的介面卡,通常它必須配合顯示卡一起使用。


MP3 MPEG-1 Audio Layer 3

簡介 一、什麼是MP3呢?

MPEG1 Audio根據演算法的不同分為以下三個層次: Layer1的壓縮率是1:4(音訊信號速率為每通道384kbps,立體聲),即MP1。 Layer2的壓縮率是1:8(音訊信號速率為每通道256~192 kbps,立體聲),即MP2。 Layer3的壓縮率是1:10~1:13(音訊信號速率為每通道128~112kbps,立體聲),即MP3。 這三種的壓縮效果,使用者可以很輕易地比較其優劣,所以我們一般都只提MP3,而不提MP1、MP2了。

二、MP3有什麼好?

(一) 利用MP3壓縮來降低網路頻寬需求性 Internet是一種全球性的分封交換網路,藉由各式各樣的通信系統將各地電腦連結起來,稍具專業規模的Internet service的提供者在做資料的存取時,都是使用高傳輸率的連結,如:傳輸率2 Mbps的ISDN甚至2 Gbps的ATM網路;但,一般而言,客戶端通常是使用低成本,低傳輸率的連結,如:64 kbps的ISDN、28.8或14.4 kbps的數據機。但實際的傳輸速率端視現在使用者端的負載能力和Internet的基礎建設而定。 站在使用者的角度,我們知道通常網路的傳輸能力是非常不穩定的,若是沒有為audio編碼,想要透過Internet 從遠端伺服器下載高品質的audio檔案,一定會造成冗久的傳輸時間。舉例來說,假設傳輸速率平均為28.8kbps(樂觀的假設),單一首三分 鐘,31.7Mbytes取自CD的樂曲,其下載的時間就要超過兩小時!因此網際網路上實在迫切需要一種適合audio的編碼設計,一方面能儘可能保有 CD的音質,一方面又能容許在眾多的電腦平台上做即時的編碼,不需要再添額外的、特殊的硬體設備。以目前常見的音訊檔案種類中,只有MP3最符合需求了。

(二)高壓縮效率,高播放品質 這位最佳主角MP3,是利用MPEG-1 Audio Layer 3的技術,將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率,變成容量較小的檔案,也就是說以前一首未經壓縮的樂曲一分鐘需要12Mbyte,但若使用MP3格式, 享受同樣的播放時間,卻只需要1Mbyte的容量。 雖然這是一種失真壓縮,但因壓縮的比率適當,因此在人耳聽來,一點也感覺不出來它與未壓縮前的差別。使用者仍然可以擁有如CD般高音質(16 bit, 44.1 KHz)的美妙享受!播放這樣人耳聽不出來的失真樂曲,對聽感實在沒有什麼影響,但是卻大大增加了光碟片的內容,降低換片率,而且這些長處還可以應用在樂 曲目錄光碟片、音樂百 科全書光碟片,還有一些造福盲人的有聲書中,真是省錢又省事呢!

三、MP3的實際應用

目 前國外有不少廣播站和電視台是使用ISDN的傳輸方式。ISDN與專線相較起來,它的最大好處是「省錢」;因為使用ISDN,只需依實際傳輸時間的長短來 付費,不像租個專線,要每天付24小時的使用費;不過最大的缺 點就是頻寬窄,要傳送聲音等資料量大的檔案頗為費時。 現在有了MP3,這些問題就可迎刃而解了。有資料記載在1992年,德國已經有私人廣播公司,以ISDN和MPEG-3 codec 取代了傳統的租線,每天傳送20分鐘,八個地區性的節目給廣播站的本部,而這個措施每年至少替站台省下了三百 美金。同年,在Bergen的秋季國際音樂盛會,做了一個實驗,編一首曲子,由位於Bergen的交響樂團演奏,位於Trondheim某間教堂的風琴伴 奏,而這風琴聲就是經過Layer3 codec,透過ISDN傳送來的!所以似乎「家庭音樂會」不會是天方夜譚!往後人們可不必千里迢迢的趕赴音樂會,音樂家只要在彼端專心地演奏,遙端聽眾 在悠閒舒適的家中就能欣賞了。

四、MP3的未來發展性

“Audio-on-Internet”目前是個非常流行的話題。MP3的出現不只有縮短下載audio檔案的傳輸時間,也擴大了audio的應用市場, 像是網路廣播(Internet Radio),網路點歌……,因為Layer- 3可以以16kbps甚至8kbps的速率,傳送比短波還要好的品質! 所以有許多的公司已經在著手研究這類的Internet課題。譬如:Telos(Apple的合夥公司),在1996年九月先引進了 Audioactive的技術來支援網路廣播的應用, 輸入現場聲音,以Layer-3 NetCoder硬體設備加以處理。 同年十二月 Microsoft也宣佈將MPEG Layer-3加入NetShow的多媒體技術之中。而身為多媒體編輯工具大家長的Director Multimedia Studio 2" 和 "SoundEdit16" 也把Mp3整合入shockwave的格式中。此外,關於MP3的製作工具和播放工具方面,有愈來愈多支援各種平台的免費或共享軟體出現,如L3ENC和 Winamp,這些都助長了MP3的發展。

五、如何聽MP3呢?

要聆聽美妙的MP3音樂檔,其播放軟體有不少,如Quick Time, Winamp,……等等。其編歌序的方法則是,以文字檔詳列mp3 的檔名及目錄, 存成副檔名*.m3u 的 list, 選該檔即可。 值得一提的是,要播放mp3,個人電腦最好是Pentium 90以上,而且最好不要同時開啟太消耗記憶體的應用程式,否則容易發生音樂播放時斷斷續續的情形。


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2008年7月18日 星期五

六種vlan在switch上的實施方法


VLAN在交換器上的實施方法,可以大致區分為六類:

  1. 根據port區分的VLAN


  
  這是最常應用的一種VLAN區分方法,應用也最為廣泛、最有效,目前絕大多數VLAN協定的交換器都提供這種VLAN配置方法。這種區分VLAN的方 法是根據乙太網交換器的交換port來區分的,它是將VLAN交換器上的實體port和VLAN交換器內部的PVC(永久虛擬電路)port分成若干個 組,每個組構成一個虛擬網,相當於一個獨立的VLAN交換器。


  
  對於不同部門需要互訪時,可通過路由器轉送,並配合根據MAC地址的port過濾。對某站點的訪問路徑上最靠近該站點的交換器、路由交換器或路由器的相應port上,設定可通過的MAC地址集。這樣就可以防止非法入侵者從內部盜用IP地址從其他可接入點入侵的可能。


  
  從這種區分方法本身我們可以看出,這種區分的方法的優點是定義VLAN成員時非常簡單,只要將所有的port都定義為互相對應的VLAN組即可。適合於任何大小的網路。它的缺點是如果某用戶離開了原來的port,到了一個新的交換器的某個port,必須重新定義。


  
  2. 根據MAC地址區分VLAN


  
  這種區分VLAN的方法是根據每個主機的MAC地址來區分,即對每個MAC地址的主機都配置他屬於哪個group,它實施的機制就是每一塊網卡都對應 唯一的MAC地址,VLAN交換器跟蹤屬於VLAN MAC的地址。這種方式的VLAN允許網路用戶從一個實體位置移動到另一個實體位置時,自動保留其所屬VLAN的成員身份。


  
  由這種區分的機制可以看出,這種VLAN的區分方法的最大優點就是當用戶實體位置移動時,即從一個交換器換到其他的交換器時,VLAN不用重新配置, 因為它是根據用戶,而不是根據交換器的port。這種方法的缺點是初始化時,所有的用戶都必須進行配置,如果有幾百個甚至上千個用戶的話,配置是非常累 的,所以這種區分方法通常適用於小型區域網路。而且這種區分的方法也導致了交換器執行效率的降低,因為在每一個交換器的port都可能存在很多個VLAN 組的成員,保存了許多用戶的MAC地址,查詢起來相當不容易。另外,對於使用筆記本電腦的用戶來說,他們的網卡可能經常更換,這樣VLAN就必須經常配 置。


  
  3. 根據網路層協定區分VLAN


  
  VLAN按網路層協定來區分,可分為IP、IPX、DECnet、AppleTalk、Banyan等VLAN網路。這種按網路層協定來組成的 VLAN,可使廣播域跨越多個VLAN交換器。這對於希望針對具體應用和服務來組織用戶的網路管理員來說是非常具有吸引力的。而且,用戶可以在網路內部自 由移動,但其VLAN成員身份仍然保留不變。


  
  這種方法的優點是用戶的實體位置改變了,不需要重新配置所屬的VLAN,而且可以根據協定類型來區分VLAN,這對網路管理者來說很重要,還有,這種 方法不需要附加的frame tag來識別VLAN,這樣可以減少網路的流量。這種方法的缺點是效率低,因為檢查每一個packet的網路層地址是需要消耗處理時間的(相對於前面兩種 方法),一般的交換器晶片都可以自動檢查網路上packet的乙太網frame header,但要讓晶片能檢查IP frame header,需要更高的技術,同時也更費時。當然,這與各個廠商的實施方法有關。

  4. 根據IP組播區分VLAN


  
  IP 組播實際上也是一種VLAN的定義,即認為一個IP組播組就是一個VLAN。這種區分的方法將VLAN擴大到了wan,因此這種方法具有更大的靈活性,而 且也很容易通過路由器進行擴展,主要適合於不在同一地理範圍的區域網路用戶組成一個VLAN,不適合區域網路,主要是效率不高。


  
  5. 按策略區分VLAN


  
  根據策略組成的VLAN能實施多種分配方法,包括VLAN交換器port、MAC地址、IP地址、網路層協定等。網路管理人員可根據自己的管理模式和本單位的需求來決定選擇哪種類型的VLAN 。

  6. 按用戶定義、非用戶授權區分VLAN

根據用戶定義、非用戶授權來區分VLAN,是指為了適應特別的VLAN網路,根據具體的網路用戶的特別要求來定義和設計VLAN,而且可以讓非VLAN群體用戶訪問VLAN,但是需要提供用戶口令,在得到VLAN管理的認證後才可以加入一個VLAN。

文章分類: Cisco相關
CiscoSystem at 無名小站 於 03:49 PM 發表

2008年7月11日 星期五

在 Windows Update 或 Microsoft Update 網站上搜尋可用的更新時,您可能會收到錯誤訊息

在 Windows Update 或 Microsoft Update 網站上搜尋可用的更新時,您可能會收到錯誤訊息

文章編號:883821
上次校閱:2007年12月5日
版次:12.3

徵狀

當您嘗試連線至 Microsoft Windows Update 網站或 Microsoft Update 網站時,可能會收到下列其中一種錯誤碼:
0x800A0046
0x80248011
0x80072EE7
0x8024402C
0x8024502D
0x800A01AD

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發生的原因

0x800A0046 錯誤碼會發生在下列其中一種情況成立時:
使用者登入帳戶屬於「來賓或受限制」帳戶群組。
安全性描述元並未讓通過驗證的使用者執行 Windows Update 或 Microsoft Update。
[在驗證後模擬用戶端] 原則遺漏「使用者和群組」清單的「系統管理員和服務」帳戶。
當電腦中用於儲存 Windows Update 資訊或 Microsoft Update 資訊之資料庫發生問題時,可能會發生 0x80248011 錯誤碼。
如果用戶端電腦在嘗試解決 Windows Update 或 Microsoft Update 網站的 URL 時,無法找到正確 IP 位址,可能會發生 0x80072EE7 錯誤碼。如果 Hosts 檔包含靜態 IP 位址就可能會發生這個錯誤。
一般發生 0x8024402C 或 0x8024502D 錯誤碼的原因,是因為 Proxy 覆寫設定中存在錯誤的字元。
如果 Wuaueng.dll 檔遺失或是並未正確登錄,就可能會發生 0x800A01AD 錯誤碼。

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解決方案

0x800A0046 錯誤碼

如果要解決這個錯誤,請使用下列其中一種方法:

方法 1:從「來賓或受限制」帳戶群組中移除發生困難的使用者帳戶

1.按一下 [開始],再按一下 [執行],輸入 control admintools,然後按一下 [確定]
2.按一下 [電腦管理]
3.展開 [本機使用者和群組]
4.選取 [使用者]
5.開啟用於存取 Windows Update 或 Microsoft Update 的帳戶。
6.按一下 [成員隸屬] 索引標籤。
7.按一下您想要移除的使用者帳戶,再按 [移除]

方法 2:設定「安全性描述元」

1.按一下 [開始],再按一下 [執行],輸入 cmd,然後按一下 [確定]
2.輸入 sc sdset wuauserv D:(A;;CCLCSWRPWPDTLOCRRC;;;SY)(A;;CCDCLCSWRPWPDTLOCRSDRCWDWO;;;BA)(A;;CCLCSWLOCRRC;;;AU)(A;;CCLCSWRPWPDTLOCRRC;;;PU),然後按下 ENTER 鍵。

您將會收到「成功」訊息。

注意 預設的 Windows 2000 安裝並不會提供 Sc.exe 工具。您可以在 Microsoft Windows 2000 Server Resource Kit 中找到 Sc.exe 工具。
3.輸入 Exit 以關閉命令提示字元。
4.再次嘗試 Windows Update 或 Microsoft Update

方法 3:將「本機系統管理員」和「服務」帳戶新增至 [在驗證後模擬用戶端] 原則

1.按一下 [開始],再按一下 [執行],輸入 secpol.msc,然後按 ENTER。
2.展開 [本機原則]
3.按一下 [使用者權限指派]
4.按兩下以開啟 [在驗證後模擬用戶端] 原則
5.[本機安全性設定值] 索引標籤中,按一下 [新增使用者或群組],然後將 [系統管理員和服務] 新增至 [使用者和群組] 清單中。
6.按一下 [確定],然後重新啟動電腦。

方法 4:設定遠端程序呼叫 (RPC) 服務以本機系統帳戶身分登入

1.按一下 [開始],再按一下 [執行],輸入 services.msc,然後按一下 [確定]
2. 尋找並用滑鼠右鍵按一下 [Remote Procedure Call (RPC)] 服務,然後按一下 [內容]
3.[登入] 索引標籤上,按一下 [本機系統帳戶],再按一下 [套用],然後按一下 [確定]

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0x80248011 錯誤碼

在解決這個問題之前,請先清除 Microsoft Internet Explorer 快取。如果要執行這項操作,請依照下列步驟執行:
1.在 Internet Explorer [工具] 功能表上,按一下 [網際網路選項]
2.[一般] 索引標籤上,按一下 [Temporary Internet Files] 區段中的 [刪除檔案]
3.按一下 [確定],再按一下 [確定]
如果要解決這個錯誤,請重新建立電腦中用於儲存 Windows Update 資訊或 Microsoft Update 資訊的資料庫。如果要執行這項操作,請依照下列步驟執行:
1.按一下 [開始],再按一下 [執行],在 [開啟] 方塊中輸入 cmd,然後按一下 [確定]
2.在命令提示字元中輸入下列命令,然後按下 ENTER:net stop wuauserv
3.在命令提示字元中輸入下列命令,然後按下 ENTER:cd /d c:\Windows\SoftwareDistribution

其中的 c:\Windows 是安裝 Windows 的資料夾。
4.在命令提示字元中輸入下列命令 (包含引號),再按下 ENTER 鍵: rd /S /Q DataStore
5.在命令提示字元中輸入下列命令,然後按下 ENTER:net start wuauserv.
6. 離開命令提示字元視窗。

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0x80072EE7 錯誤碼

如果要解決這個錯誤,請檢查 Hosts 檔案。(這個檔案可能也命名為 Hosts.sam)。請確定該檔案並未列出 Windows Update 或 Microsoft Update 網站的任何靜態 IP 項目。

Hosts 檔位於 C:\Windows\system32\drivers\etc 資料夾。如果要檢視 Hosts 檔,您可能要將該檔案與「記事本」建立關聯。如果要執行這項操作,請依照下列步驟執行:
1.用滑鼠右鍵按一下 Hosts 檔。
2.按一下 [開啟檔案],然後從程式清單中選取 [記事本]。
如果 Hosts 檔包含與 Windows Update 或 Microsoft Update 建立關聯的靜態 IP 位址,請在項目開頭處加入 # 符號以便註解。您也可以整行刪除然後將變更儲存到 Hosts 檔。

注意 程式 (例如網頁加速器、DNS 加速器、DNS 快取公用程式和 Spyblockers) 會將 Windows Update 或 Microsoft Update 網站的靜態 IP 項目加入 Hosts 檔。這種情況會造成 Windows Update 或 Microsoft Update 失敗。

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0x8024402C 或 0x8024502d 錯誤碼

如果要解決這些錯誤,請移除 Proxy 例外清單中的字元,然後清除 Proxy 快取。如果要執行這項操作,請依照下列步驟執行:
1.開啟 Internet Explorer。
2.按一下 [工具] 功能表上的 [網際網路選項]
3.按一下 [連線] 索引標籤,再按一下 [區域網路設定],然後按一下 [進階]
4.刪除 [例外] 區域中的任何項目。
5.結束 Internet Explorer
6.按一下 [開始],再按一下 [執行],輸入 cmd,然後按一下 [確定]
7.輸入下列命令。輸入每一個命令後按 ENTER。
proxycfg -d
net stop wuauserv
net start wuauserv

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0x800A01AD 錯誤碼

如果要解決這個錯誤,請使用下列其中一種方法。

方法 1:登錄 MSXML 程式檔案

如果要登錄 MSXML 檔案,請依照下列步驟執行。

注意 您可能尚未在電腦上安裝步驟 3 與步驟 5 所列示的檔案。如果您沒有其中之一的檔案,當嘗試登錄檔案時,將會收到與下列類似的錯誤訊息:
LoadLibrary(".dll") 失敗 - 找不到指定的檔案名稱。
您可以略過此錯誤訊息並繼續執行下一個步驟。
1. 按一下 [開始],再按一下 [執行],在 [開啟] 方塊中輸入 regsvr32 Msxml.dll,然後按一下 [確定]
2.當您收到下列訊息時,按一下 [確定]
DllRegisterServer 在 Msxml.dll 成功。
3. 按一下 [開始],再按一下 [執行],在 [開啟] 方塊中輸入 regsvr32 Msxml2.dll,然後按一下 [確定]
4.當您收到下列訊息時,按一下 [確定]
DllRegisterServer 在 Msxml2.dll 成功。
5.按一下 [開始],再按一下 [執行],在 [開啟] 方塊中輸入 regsvr32 Msxml3.dll,然後按一下 [確定]
6.當您收到下列訊息時,按一下 [確定]
DllRegisterServer 在 Msxml3.dll 成功。

方法 2:登錄 Wuaueng.dll 檔案

如果要登錄 Wuaueng.dll 檔,請依照下列步驟執行:
1.按一下 [開始],再按一下 [執行],輸入 regsvr32 Wuaueng.dll,然後按一下 [確定]
2.當您收到下列訊息時,按一下 [確定]
DllRegisterServer 在 Wuaueng.dll 成功。

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這篇文章中的資訊適用於:
Microsoft Update 應用於:
Microsoft Windows Server 2003, Standard Edition (32-bit x86)
Microsoft Windows Server 2003, Enterprise Edition (32-bit x86)
Microsoft Windows Server 2003, Web Edition
Microsoft Windows Server 2003, Datacenter Edition (32-bit x86)
Microsoft Windows XP Home Edition
Microsoft Windows XP Media Center Edition
Microsoft Windows XP Professional
Microsoft Windows XP Tablet PC Edition
Microsoft Windows 2000 Professional Edition
Microsoft Windows 2000 Server
Microsoft Windows 2000 Advanced Server
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Microsoft Windows Server 2003, Standard Edition (32-bit x86)
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2008年7月2日 星期三

什麼是「IPOX 070 」?

什麼是「IPOX 070 」?

網路電話的普及將使得包括視訊電話、視訊會議,甚至是各種網路監控、保全、照護、教學等應用得以快速普及落實,使得市民能以更低廉的成本享受更高質量的生活,企業也能夠取得更低的溝通成本,提供更好的服務,進而提升競爭力。

IPOX 070 是自 2003 年下半年開始推廣網路電話互聯互通的概念,它運作的方式,簡單的說,就是某一個網路電話服務商的寬頻用戶,只要撥打 070 的網路電話專屬門號,透過 IPOX 中心 SIP/Enum 技 術架構操作下,就能夠與另外一個網路服務商的寬頻用戶,進行網路電話互聯互通,它的運作與傳統電話非常相似,只不過是透過網際網路來互相撥打,這樣可以大 大提升你的網路電話使用效益。請試者想想看,若是全世界只有你一個人在使用電話,那麼電話用處就不大,假使大家都有電話,它的使用效益就會很大。


使用「IPOX 070」,您有兩種撥打對象

「IPOX 070 網內互通:對於同樣是屬於「IPOX 070」的使用者,另外的撥打對象是跟您使用的的網路電話服務商即使不是同一家,或者是各縣市政府、各縣市中小學,您撥打給他,或是他撥給您,都是免費互通。有關「IPOX 070 」的免費互通對象,請 隨時查閱相關網站

「IPOX 070」撥到一般電話:參與「IPOX 070 」聯盟的網路電話服務商多半會提供從網路電話撥打到市內、長途、國際、行動電話的「網外」服務,這部份各家業者會提供您不同的訂價與撥打範圍,並不屬於「IPOX 070 」標準服務,但您仍可以根據自身的需要向提供服務的網路電話服務商申購。


「IPOX 070」是一個獨立於現有電話網路之外的網路電話網( VoIP Inter-Network ),雖然它的號碼形式跟現有電話號碼形式類似,但它跟目前現有電話系統是互不相通的,參加「IPOX 070」的網路電話服務業者本身如果同時經營網路電話語音轉售業務( ISR ),會同時提供從「IPOX 070」撥到一般電話的服務,IPOX會視未來的發展,與各業者合作提供一般電話撥入「IPOX 070」網路電話。


「 IPOX 聯盟 」 自 2003 年下半年開始推廣網路電話互聯互通的概念,它運作的方式簡單地說,就是某一個網路電話服務商 (ITSP) 的寬頻用戶,只要撥打 070 的門號,透過 IPOX 中心「 SIP/Enum 技術架構」操作下,就能夠與另外一個網路服務商的寬頻用戶,進行網路電話互聯互通,它的運作與傳統電話非常相似,只不過是透過網際網路來互相撥打,這樣可以大大提升你的網路電話使用效益。請試著想想看,若是全世界只有你一個人在使用電話,那麼電話用處就不大,假使大家都有電話,它的使用效益就會很大,而 IPOX 聯盟的目的就是要促成大家都用網路電話。

截至目前計有 25 家網路服務商向 IPOX 申請了 85 萬門號,已經與 IPOX 聯盟完成系統互聯測試的有 6 家業者,由於技術或者策略上的考量,實際上的 070 商業化產品並未正式推廣。目前已經完成互聯測試,並且開始針對 070 網路電話商品進行商業化銷售的有台灣電訊、北台數網、瑪凱電信 … 等等。詳細狀況請看附表或網站 www.ipox.org.tw 。


E.164 是國際電信組織制定的通信編碼格式,所以現行電信編碼的方式,內含有「國碼」 + 「區碼」 + 「電話號碼」的格式都算 E.164 編碼。這種電信碼的好處是符合國際標準規格,使用者可以跟全球的電信使用者互打。而非 E.164 簡單的說就是不符合 E.164 編碼原則的電信碼。從字義上來看,好像是 E.164 電信碼的編碼格式的功能遠超過非 E.164 編碼格式,但事實上並不是這樣的。例如一個大型企業的內部電話、內部分機的編碼,都是屬於非 E.164 的編碼;另外,隨著 Internet 的盛行,提供網路語音服務逐漸成為重要的網路服務功能,於是形成新的編碼方式有助於相互的聯絡,例如: SKYPE 的編碼方式或者 IPOX 070 的編碼方式;更嚴格的來說,這種網路上的編碼方式,對電腦或網路而言,就像 E-mail 或者 IP 一般,沒什麼不同,只是網路世界的一個位址而已,有些是以 E-mail 的格式呈現,有些是以號碼的格式呈現而有所不同罷了!

IPOX 聯盟在 2003 年下半年推廣網路電話互聯互通概念,並於 2004 年上半年,在與當時的電信總局報備及溝通下,提出 070 十碼的編碼架構,開始推動二類電信業者的網際網路語音互聯互通服務;之後,隨著 SKYPE 的出現,社會上對網路電話的接受度更為提高。電信總局於 2005 年底頒布「網路電話管理規則」將網路電話服務區分為「 E.164 」和「非 E.164 」兩類。當時電信總局有鑒於 070 已經成為網路電話的代稱,因而也沿用 070 字頭,但是思考上認為將來網路電話的用戶,可能會一個人好幾個號碼,因而定義了 E.164 十一碼的 070 網路電話編碼架構。至於其他碼長的 070 號碼,就應該視為個別公司的非 E.164 編碼。

這個可以用早年的傳真機來作比喻,當只有一台傳真機的時候,這台傳真機是毫無用處的,但是隨著傳真機的數量不斷的增加,傳真機的使用價值就不斷的提高,最後傳真機就成為經營企業的必備品。而網路電話也是這樣,前幾年網路電話還只是強調點對點的聯絡,或是設定在企業總部與分支機構間的聯絡而已,這樣的效益就非常有限。透過 IPOX 的編碼及運作機制,你的網路電話就可跟每一個符合同樣編碼方式的網路電話互通,這樣將大大提高您的使用效益。隨著使用人口的增加,使用價值將不斷的增值。

所謂網內電話係指 IPOX 070 網路電話用戶,撥打給另外一位 IPOX 070 網路電話用戶,它的範圍涵蓋整個 internet 之內,跟這位用戶所在地點沒有任何關聯;例如台北的 IPOX 070 用戶打給在歐洲、或者是在美國的 IPOX 070 用戶,都屬於網內電話,現階段網內電話都是免收通話費 。 所謂「網外電話( off-net call )」 係指持 IPOX 070 網路電話用戶撥打傳統電話用戶(包括一般市話、行動電話、國際電話、長途電話)。由於現階段依據相關法規, IPOX 網路電話中心仍然無法和傳統電話體系介接,因此,若您有相關的需求,可以跟您的網路電話服務商( ITSP )聯絡以提供 「網外電話( off-net call )」 服務,也就是俗稱的網路語音下車服務,它的價格非常優惠,可多加利用。

在 IPOX 070 互聯互通基礎上,所提供的網路電話服務,因此您只要認明有 IPOX 070 廠商所提供的產品或服務,都可以和具有 IPOX070 網路電話用戶互通,也可以跟各縣市政府各級學校,或者是各縣市政府公務機關聯絡,

大幅提高您的網路電話使用價值。

符合以下特質的人,都應趕緊申裝 IPOX 070 網路電話:

• 完全無法忍受每月高額電話費者

• 相隔兩地的情人且每日情話綿綿

• 子女在海外且須每日叮嚀及關懷的慈愛長者

• 海外遊子仍不時惦念著家中父母且須每日請安、問好表達孝心者

• 全球各地台商,透過 070 來解鄉愁

• 全球華人心繫台灣的人

只要您的家裏或宿舍有 ADSL 或 Cable 就可以安裝。

070電信法規通過後相關疑問

1.

目前電總何時會開放並提供 E.164 號碼?TTN 要如經營網路電話服務?
電總已經通過相關的二類電信法規修法,針對網路電話分為非E.164 與 E.164 的方式營運。主要差別在於E.164能與行動或市話雙向通話,而非E.164僅能單向撥打到行動或市話,再加上同樣是E.164用戶間通話不用錢,當用戶數夠多時,打的越多省的越多。TTN 已經積極申請 E.164 的門號申請,並且將成為台灣最有實力的網路電話營運業者。

2.

針對目前已經使用 Gogotalk 的用戶將會有何種影響?先前儲值的費用是否會不見?
這點請用戶不要擔心,TTN 將會設計數種E.164號碼換發的方案,讓客戶選擇,讓你功能大升級,發話省錢有一套,隨身號碼受話真方便。對於通話儲值的費用,不會受到影響,我們會原封不動的為你保留,所以請安心購買、儲值與使用 gogotalk 服務。

3.

為何不能直接利用070 的號碼繼續使用?(能夠不換碼嗎?)
原有的070號溤為測試號碼,僅有10碼,而且僅能單向撥打,在電信總局的規劃下,新的 070 號碼共有11碼,除了既有使用舊的 070 號碼的好處節省通話費用外,新的 070 號碼更可以與既有公眾電話網路與手機電話網路介接,讓你除了發話外,有可以受話,讓你網路電話的優勢真正發揮

4.

請問何時才能完成互聯,何時才可以由公眾電話發話,網路電話受話?
電信業者的互聯茲事體大,每家電信業者間都要有實際電路接入,還要測試帳務與話務品質都能正確無誤,所以即使電總已經加快互聯的腳步,但是仍需要業者協商與實際的作業時間,所以請用戶不用擔心,一旦互聯完成,將會於第一時間通知用戶,讓用戶享受網際網路電話的便利

5.

何謂 E.164 網路電話號碼?與其他電話號碼有不同嗎?
E.164 是國際電信組織制定的通信編碼格式,基本上只要符合「國碼」+「區碼」+「電話號碼」的格式都算 E.164 編碼。所以一般我們熟知的 886-2-87883728 也是 E.164 編碼的一種。電總對於網路電話所開放的 E.164 網路電話號碼是以 070 為首的11碼數字。未來互聯後,就可以直接相互發話與通話。

6.

新的E.164 網路電話號碼是否還是可以帶出國使用?(台商節費)
電總規定,台灣的E.164 號碼只能在中華民國境內銷售,不能直接或透過經銷商、代理商在境外銷售,但針對境內用戶依據正常管道與合法的雙證申請取得的網路電話設備與號碼,並無相關的攜出管制,請用戶也安心的購買與使用。

7.

雙向開通時撥給070門號話費計費的問題? 如當我用市話撥給070門號的計價費率?
用手機撥給070門號的計價費率?還有070門號接聽網外來電是否需要付費?

可以確定的是接聽傳統市話(PSTN)和行動電話(PLMN)的來電是不需要收費的。但目前傳統市話撥打 070 或 手機撥打 070 尚需要與固網業者洽談互聯的作業,才能確認相關費用的發生,目前定價部分尚未釐清

8.

目前已經擁有10碼的070門號用戶,如何將10碼升級到11碼,需要哪些手續或證件,時間大約何時開始?
昇碼流程目前TTN台灣電訊正在積極規劃中,一旦確定後,將於第一時間通知用戶,以保障用戶權益



下半年度將正式問世的○七○網路電話,民眾只需要在可以上網的環境,不管手機或PDA,均可使用,而家用電話或市內電話亦可在透過設備連接網路後使用。如果用戶需要出門或出國,只要隨身攜帶 Voice Gateway(語音匝道器)連上網路,就算人在國外,都可以透過用戶端的網路電話設備來撥打電話,不用申請漫遊服務。

換句話說,用戶只要有一組號碼和一台機器,就可以暢遊世界,省去不少通訊上的麻煩。而且因為是透過網路,費率預估會比目前的市話撥號低上三到四成左右。

此外,○七○網路電話和目前使用率最高的Skype最大的不同在於,用Skype撥電話出去,受話方無法根據Skype顯示的來電號碼回撥,但○七○網路電話,發話方本身就擁有一個十一碼的數字,用戶除了可以撥號,也可以回撥。若是漏接電話,還可以再打回去。彌補了Skype只能打出去,受話對方無法打進來的缺點。


原始連結 原始連結1




何謂網路電話

網路電話又稱 VoIP(Voice over IP)或 IP telephony,簡單的說,即是透過網路撥打電話。
網路電話的通訊原理是將語音訊號壓縮成數據資料封包後,在數據網路上即時傳遞,也就是將原為聲音的類比訊號數位化後,透過網路上各相關通訊協定,做點對點的即時通訊。

FTP 的工作原理

FTP 是所有通訊協定裡最特殊的,其他的通訊協定例如 HTTP、SMTP、POP3...都只需要一條連線、一個通訊埠,然而 FTP 卻需要兩條連線、兩個通訊埠。FTP的連線包括兩種不同用途,一個是傳遞客戶端與伺服器之間的Command的,也就是一般我們在設定的FTP通訊埠(預設21)。另一個是資料傳送的連線,FTP資料傳送的模式又分二種:PORT、PASV。兩者主要分別在於它們會向FTP伺服器發出不同的FTP Command。

為了釐清者兩者的差別,以及其工作原理,特別撰寫這篇文章加以說明。

以下的文章,將由 FTP 的工作原理開始介紹,希望能清楚的描述兩者的差別以及正確的設定方式。文章中,我們也將透過實際連線,了解不同模式所傳遞的訊息,這將有助於您未來的故障排除能力。

【基本原理】

FTP 是屬於 TCP 服務的一種, FTP 是所有通訊協定裡最特殊的,其他的通訊協定例如 HTTP、SMTP、POP3...都只需要一個通訊埠,然而 FTP 卻需要兩個通訊埠,一個用來傳遞客戶端與伺服器之間的命令,一般設在 port 21,稱之為命令通訊埠(Command Port);另一個是真正用來傳遞資料的,一般都設在 port 20,稱之為資料通訊埠(Data Port)。

而問題就出在 Data Port !

因為初期定義 FTP 通訊定的時候,並沒有考慮到後來防火牆的發展,使得傳統的 FTP 的工作原理無法完全適用在網際網路環境,因此就發展出了另外一種替代模式的 FTP 連線方式,在這種模式底下,Data Port 不再只是 20,也因此造成很多讀到舊資料的人,認為只要將 20, 21 兩個通訊埠打開,FTP Server 就能正常運作這樣的錯誤觀念。 以下就由傳統模式開始介紹。

【主動式 FTP】

傳統式 FTP 連線方式是採用主動模式,由用戶端隨機使用一個大於 1023 (也就是1024以上)的通訊埠(為了方便說明我們以 port N 來代表),與 FTP 伺服器的命令通訊埠(port 21) 建立連線,同時用戶端自己開啟一個 N+1 的通訊埠等待伺服器連線。伺服器接到用戶端的命令之後,便使用資料通訊埠(port 20)主動與用戶端的 port N+1 建立資料連線。

這樣的模式有點像我們開車去加油的溝通方式,駕駛打開窗戶(port N)對著服務人員(port 21)要求加油命令,同時打開油箱蓋、露出加油孔(port N+1),服務人員及拿著油槍(port 20)對著加油孔(port N+1)加油。

所謂的主動式,是以伺服器的觀點來看。要完成一個主動式連線,伺服器必須提供以下幾個溝通管道:

FTP 伺服器開啟 port 21 接受來自外部任意通訊埠的連線(由用戶端要求建立連線)
FTP 伺服器使用 port 21 連線到外部任一大於 1023 的通訊埠(回應用戶端的命令埠)
FTP 伺服器使用 port 20 連線到外部任一大於 1023 的通訊埠(伺服器主動建立資料連線)
FTP 伺服器開啟 port 20 接受來自外部任一大於 1023 的通訊埠連線 (用戶端回覆伺服器資料連線)

以下我們利用一張圖來做說明:



步驟一、用戶端使用 port 1024 與伺服器建立連線,並提供 port 1025 的資訊給伺服器。

步驟二、伺服器回應用戶端的連線。

步驟三、伺服器主動與用戶端的 port 1025 建立連線。

步驟四、用戶端回覆伺服器。

由以上的說明可以理解,主動式連線的真正問題不在於伺服器,而是在於用戶端的防火牆。由於用戶端程式並不是自行建立資料連線,而是自己開啟一個通訊埠,要求伺服器連線進來,這對用戶端的防火牆來說是一個危險的安全警訊,大部分的網路環境,都不允許防火牆外部的系統連線到內部的用戶端電腦。

以下為實際的主動式 FTP 連線範例,我們以Rainbow FTP Server 與 ezFTP 用戶端程式為例,觀察其連線的訊息。




圖中出現的 PORT 192,168,1,100,6,160 代表用戶端 IP 192.168.1.100, 通訊埠 256*6 + 160,也就是有用戶端只定通訊埠。這和後面要介紹的被動模式完全不同。

【被動式 FTP (PASV)】

為了解決由伺服器連線到用戶端所產生的安全疑慮,因此發展出了另一種不同的連線模式,稱之為被動模式(Passive Mode, PASV)。讓用戶端程式可以在連線的時候,通知伺服器使用動模式連線。

使用被動模式 FTP ,不論命令連線或是資料連線都是由用戶端建立,以解決防火牆以及相關資安問題。當用戶端開啟 FTP 連線時,用戶端程式先在本機開兩個大於1023的通訊埠(N, N+1),利用 port N 與伺服器的 port 21 建立連線。不同於主動模式的連線方式,用戶端這次不再提供 N+1 port 與 IP 位址給伺服器,而是送出 PASV 的命令。伺服器收到 PASV 的命令之後,即開啟一個大於 1023 的通訊埠相機,並將這個通訊埠連同伺服器 IP 回覆給用戶端,被動等待用戶端連線,用戶端即利用 port N+1與伺服器所提供的 port P 建立資料連線。

以伺服器的觀點來看,要完成一個被動式連線,伺服器必須提供以下幾個溝通管道:

FTP 伺服器開啟 port 21 接受來自外部任意通訊埠的連線(由用戶端要求建立連線)
FTP 伺服器使用 port 21 連線到外部任一大於 1023 的通訊埠(回應用戶端的命令埠)
FTP 伺服器開啟一個大於 1023 的通訊埠,接受來自外部任一大於 1023 的通訊埠連線 (用戶端與伺服器建立資料連線)
FTP 伺服器使用一個大於 1023 的通訊埠,連線到外部任一大於 1023 的通訊埠(伺服器回復資料給用戶端)
以下我們利用一張圖來做說明:



步驟一、用戶端使用 port 1024 與伺服器建立連線,並發出 PASV 的要求。
步驟二、伺服器回應用戶端的連線,並通知用戶端,伺服器已開啟 port 1120 等待資料連線。
步驟三、用戶端使用 port 1025 與伺服器的 port 1120 建立資料連線。
步驟四、伺服器回覆用戶端。

使用被動模式雖然解決了用戶端的問題,卻也為伺服器帶來了一些問題,最大的問題在於伺服器必須開啟一定範圍的通訊埠供用戶端連線,好在目前絕大部分的 FTP 伺服器軟體,皆可以由管理者決定開啟哪些範圍的通訊埠。

另一個問題則是部分作業系統提供的的FTP命令列,不支援被動模式,因此必須使用其他的用戶端程式。

以下為實際的被動式 FTP 連線範例,我們以Rainbow FTP Server 與 ezFTP 用戶端程式為例,觀察其連線的訊息。



請注意紅色箭頭標式的部份,前一行用戶端程式發出 PASV 的命令,伺服器則回應 210,202,94,228,8,0,也就是由伺服器開啟 256*8 +0 這個通訊埠,等待用戶端連線。



以下做個簡單的總結:

主動式 FTP :

命令連線: 用戶端 port N --> 伺服器 port 21

資料連線: 伺服器 port 20 --> 用戶端 N+1

被動式 FTP :

命令連線: 用戶端 port N --> 伺服器 port 21

資料連線: 用戶端 port N+1 --> 伺服器 port P

其中 N、P 都必須大於 1023

兩種模式各有優缺點,主動模式對伺服器來說比較安全,但對用戶端來說卻是可能帶來危險,因此很可能被用戶端的防火牆所阻擋了。使用被動模式雖然解決了用戶端的問題,但相對的伺服器必須開啟一定範圍的通訊埠供用戶端連線,好在目前絕大部分的 FTP 伺服器軟體,皆可以由管理者決定開啟哪些範圍的通訊埠。

特別注意的是,要使用那種模式連線是由用戶端決定(發出 PORT 或是 PASV 命令),但是伺服器卻可決定要不要支援這種模式的連線。


目前絕大部分的用戶端都不允許外部連線進來,因此如果您要提供給外部連線,您的 FTP Server 最好支援 PASV 模式,否則您的客戶可能無法正常連線。
症狀:登入成功,但是一片空白,或是告訴您權限不夠...

使用 PASV 模式,Server 必須開啟 1024 ~65535 之間的通訊部,不過目前的 FTP Server 都允取設定一定範圍,例如平常最大連線只有 10 個人,那就開 1024~1033 就好了(這是理論值),如果要讓連線順暢,最好開個兩倍以上,例如 1024~1048,這樣 Server 就會在這範圍內開啟資料連線通訊部(DATA PORT)。

Server 設定好之後,您必須設定防火牆或寬頻分享器,將這些 Port 對應到您的 FTP Server。

有關寬頻分享器的設定,您可以參考線上教學課程。

以下幾項重點請參考:
1.使用什麼模式,是由 Client 決定,所以開啟 PASV 模式,只是代表 Server [可以]接受這種模式,原有 PORT 模式還使可以用。

2.如果是在 Lan 裡面使用,因為都在防火牆內,可以不需要使用 PASV 模式,全部使用 PORT 模式。不過因為作業系統防火牆的問題,Client 端將會出現警告訊息

這是因為 Server要連線到Client的原因。您必須解除封鎖。

3. IE 預設是 PASV 模式,因此鄉民流傳一句話[IE很爛,不要用它當作 FTP Client],雖然有點爛,但不能全部叫他背黑鍋,原因在於很多人的 FTP Server 不支援或是沒設定好 PASV 模式,但是 IE 預設又是 PASV ,所以不通,只要到IE的 [工具] -> [網際網路選項] ->[進階] 往下拉找到 [瀏覽],其中有一個選項[使用被動式 FTP],把勾勾取消就變成 PORT 模式了。

原文網址

2008年6月21日 星期六

分散式檔案系統 (Dfs) 逐步指南

http://www.microsoft.com/taiwan/technet/prodtechnol/windows2000serv/howto/dfsguide.aspx

客戶關係管理(CRM

客戶關係管理(CRM)是一個應對方法論、軟件和慣常上網功能的信息產業用語,可以幫助企業用一個有體系的方式來管理客戶關係。舉例來說,一個企業或許可以建立一個有關客戶的數據庫,當中能有足夠細節描述相互關係,以使管理階層、銷售人員、客戶服務員為可能直接獲取信息的客戶提供服務,並且都能有產品的計劃和所提供的資料去配合客戶的需求、提醒客戶服務要求,與及知道客戶購買了甚麼其他產品等等。

據一位業界人士認為,CRM的構成應包括如下:

  • 幫助企業以使其營銷部門能夠認清目標、緊盯最佳客戶,以明確目標去操控營銷活動,並為銷售隊伍創造高質素的榜樣。
  • 透過與眾多員工共享優化信息,並使現有進程變得更簡化及有效率(例如,使用移動設備去適當排序),從而協助機構去改善電話銷售、帳戶,及銷售管理。
  • 允許與客戶建立個人關係,以期提高客戶的滿意度和利潤的最大化;找出最能給予利潤的客戶,並為他們提供最高水平的服務。
  • 為員工提供必須知道的資料和流程,以使他們了解客戶的需要,並有效地為公司、客戶群和負責銷售的管理層之間建立關係。